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Descrizione,strumenti e obiettivo generale

Progetto descrizioneDESCRIZIONE

Co-m@king (Coding and Making Laboratory) è un embrione di FABLAB scolastico, una “palestra didattica”, un fitness per cervello ed abilità manuali. Co-m@king è una “officina didattica creativa” che, in coerenza con le indicazioni INDIRE e Legge 107/15, coniuga aspetti legati ad una didattica di tipo “hands-on minds- on” di stampo angloasassone con lo sviluppo contenuti legati alle tematiche di respiro europeo e, più in generale, di frontiera della ricerca/azione: Terza Rivoluzione Industriale; Europa2020; Agenda Digitale; Open Data (e, più in generale, Open Innovation); Internet of Things; Makers.

Obiettivo specifico, risultati didattici, prodotti tecnologici

Obiettivo specificoOBIETTIVO SPECIFICO

Il progetto ha come OBIETTIVO SPECIFICO lo sviluppo di competenze cognitive ed educative quali: pensiero analitico, creatività, problem solving, collaborative working. Da un punto di vista squisitamente tecnico, gli studenti acquisiscono competenze nell’uso e nella programmazione degli strumenti elettronici ed informatici.

progetto tecnologicoPRODOTTI TECNOLOGICI

In termini di RISULTATI, il progetto, oltre agli obiettivi didattici, ha consentito la realizzazione di applicazioni prototipali di diversa complessità e diversa natura, nonché afferenti a vari ambiti: solo per fare degli esempi, domotica (scala LED), robotica (braccio e mano robotica), e-health (pulsometro).

Partecipazioni ad eventi e progetti futuri

Partecipazione ad eventiPARTECIPAZIONE AD EVENTI

Gli studenti hanno sviluppato applicazioni prototipali partecipando, in alcuni casi, a competizioni e kermesse sull’innovazione, quale la Maker Faire Rome 2015 (1 applicazione) o il Genuino Day 2016 a Taranto (6 applicazioni).

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@Progetto di "officina didattica creativa" Liceo Scientifico "Vincenzo Lilla" di Oria(BR) Docente: Prof. Domenico APRILE

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